Règlement - Les gestes des arbitres

             
         CHANGEMENT DU REGLEMENT DE BASKETBALL 2005 - 2006

  1. Si un temps mort ou un remplacement est demandé avant que la balle soit à la disposition d'un joueur pour une remise en jeu suite à un/des  lancer(s) franc(s), le temps mort ou le remplacement devra être accordé aux deux équipes si le dernier ou unique lancer franc est réussi.
     

  2. Si un/des lancer(s) franc(s) est/sont suivi(s) par une remise en jeu dans le prolongement de la ligne médiane et est effectué du côté opposé de la table de marque, le temps mort ou le remplacement devra être accordé après le dernier lancer franc pour les deux équipes, que le dernier lancer franc soit réussi ou non.
     

  3. Pendant les deux (2) dernières minutes de la quatrième (4ème) période ou lors de chaque prolongation, si un temps mort est accordé:

* à l'équipe qui n'a pas marqué après un panier valide du terrain,

* à l'équipe à qui fut accordée la possession de la balle dans sa zone arrière,

 

la remise en jeu, suite au temps mort, devra être accordée dans le prolongement de la ligne médiane et être effectué du côté opposé de la table de marque. Le joueur faisant la remise en jeu sera autorisé à passer la balle à l'un des ses coéquipiers à n'importe quel endroit sur le terrain de jeu.

 

      Les points
   Gestes de l'arbitre par rapport au score

Comment faire la différence entre une faute et une violation ?

 Violation                        ou                         Faute 

              ou              

 Dans les 2 cas,

  • l’arbitre siffle pour arrêter le chronomètre de jeu parce qu’il y a une « violation aux règles du jeu »
     

  •  Il communique avec la table (les joueurs et le public) par gestes pour signaler sa décision.

La faute est un contact avec un adversaire ou un comportement antisportif.

Pour une violation, l’arbitre indique à la table suivant les gestes conventionnels la nature de la violation. La remise en jeu est la sanction normale d’une violation.

Pour une faute, l’arbitre indique à la table le numéro du joueur concerné et la nature de la faute. La sanction peut se limiter à une remise en jeu latérale ou/et à un ou plusieurs lancers francs pour l’équipe adverse.

             à               

Lorsque l’arbitre ne peut attribuer la responsabilité d’une violation à l’une des 2 équipes, il y a un entre-deux sifflé envers deux joueurs adverses impliqués dans la phase de jeu.

   Les fautes
Gestes de l'arbitre par rapport aux fautes

Usage illégal des mains

Se produit quant un défenseur place et maintient sa ou ses mains en contact avec un adversaire (avec ou sans ballon) pour empêcher sa progression.

Obstruction

Est un contact personnel illégal qui empêche la progression d'un adversaire (avec ou sans ballon).

Passage en force

Un joueur en possession de la balle ne peut pousser un adversaire qui à les deux pieds au sol.

Double

Situation au cours de laquelle deux adversaires commettent une faute l'un contre l'autre presque simultanément.

Techniques

1. D'un joueur :

> Fautes sans contact avec un adversaire.
> Lorsqu'un joueur ignore les avertissements des arbitres ou utilise des moyens tels que :
    - irrespect
    - langage ou geste offensants
    - retarder de jeu en empêchant une remise en jeu rapide
    - ne pas lever la main sur demande de l'arbitre quand une faute est sifflée contre lui.
    - quitter le jeu sans autorisation
    - s'accrocher intentionnellement et sans raison valable à l'anneau.

2. D'entraîneurs, d'entraîneurs adjoints, de remplaçants ou d'accompagnateurs

> Ne peuvent s'adresser de manière irrespectueuse ou toucher les arbitres, les officiels de la table ou les adversaires.

Antisportive

Faute personnelle commise par un joueur et qui, selon l'avis de l'arbitre n'est pas une tentative légitime de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles.

Disqualifiante

Tout comportement antisportif flagrant d'un joueur, d'un remplaçant, d'un entraîneur, d'un entraîneur adjoint ou d'un accompagnateur est une faute disqualifiante. Un joueur disqualifié doit réintégrer le vestiaire ou quitter la salle.

  Les violations
Gestes de l'arbitre par rapport aux violations

Le ballon hors-jeu

Le ballon et les joueurs doivent rester dans les limites du terrain.

             à               

Le ballon est considéré hors jeu lorsqu’il touche le sol, un joueur ou toute autre personne en dehors des limites du terrain.

 Qui est responsable de la sortie du ballon ?

 ·      Lorsque le ballon touche en premier un joueur en dehors des limites du terrain, celui-ci est responsable de la sortie.

·      Dans les autres cas, le dernier joueur qui touche le ballon avant sa sortie du terrain, est responsable du hors jeu.

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse.

 ·      La remise en jeu par l’équipe qui ne contrôle pas le ballon s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.

·      La remise en jeu par l’équipe qui contrôle le ballon ne s’accompagne pas d’une remise à zéro du chronomètre des 24 secondes sauf si elle fait suite à une faute intentionnelle de pied.


 Le double-dribble

Le dribble commence lorsqu’un joueur qui contrôle le ballon, le lance, le frappe, ou le roule au sol et le retouche avant qu’il touche un autre joueur.

Le dribble se termine dès l’instant où ce même joueur touche simultanément le ballon avec les 2 mains ou le laisse reposer sur une ou deux mains.

             à               

Un joueur ne peut pas dribbler une seconde fois après avoir terminé son premier dribble sauf si il a perdu le contrôle du ballon (passe ou perte du ballon, tir au panier, interception par un adversaire).

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.


Le porter du ballon

Le porter du ballon est une autre forme de dribble illégal. Lors d’un dribble, le joueur en possession du ballon qui se déplace, porte le ballon de manière illégale.

             à               

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.


 Le Marcher

Le marcher est le déplacement illégal d'un ou des deux pieds dans n'importe quelle direction alors que le joueur détient un ballon vivant sur le terrain. Plus simplement, le marcher est la progression irrégulière du joueur avec le ballon.

                     à                 

Pour juger de la validité de cette progression, l’arbitre s’intéresse au pied de pivot du joueur qui ne peut pas quitter le sol avant que le ballon ait quitté la (ou les) main(s), alors que l’autre pied peut être levé, déposé ou déplacé dans n’importe quelle direction. C’est le joueur qui choisit son pied de pivot. Dès qu’un pied est levé, l’autre pied devient pied de pivot.

Il y a un marcher lorsque le joueur qui contrôle le ballon démarre un dribble en levant son pied de pivot avant que le ballon n’ait quitté sa (ou ses) main(s).

Lors d'une passe ou d'un tir au panier du terrain, le pied de pivot (ou les 2 pieds) peut(vent) être levé(s) mais ne peut(vent) plus retoucher le sol avant que le ballon n’ait quitté la (ou les) main(s) du joueur. Le joueur qui finit son action à l’anneau peut faire 2 pas (lay-up) si il est en mouvement et 1 pas si il est statique sans commettre de violation.

Le joueur qui  tombe, qui est assis ou allongé sur le sol en ayant le contrôle du ballon, ou qui prend le contrôle du ballon pendant qu’il est assis ou allongé sur le sol, commet une violation si il glisse, roule ou essaie de se relever alors qu'il détient le ballon.

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.


Les trois secondes

En zone avant, un joueur ne peut théoriquement rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse (raquette adverse) lorsque son équipe contrôle le ballon.

             à               

 Cette règle est de moins en moins appliquée sauf lorsque le joueur attaquant « campe » en permanence dans la raquette adverse.

 La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.


Les cinq secondes

Le joueur étroitement marqué qui détient le ballon ou le remet en jeu, doit passer ou rouler le ballon, dribbler ou tirer au panier dans un délai de 5 secondes. 

            à               

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes. 


 Les huit secondes

Une équipe qui, dans sa zone arrière, remet le ballon en jeu après un panier ou une violation de l’équipe adverse, ou une équipe qui reprend le contrôle du ballon dans sa zone arrière, dispose de 8 secondes pour passer en zone avant (passer la ligne médiane). 

            à               

 La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes


 Le retour en zone

Pendant le match le ballon évolue de la zone avant vers la zone arrière pour repasser dans la zone avant, …Dans certaines occasions l’arbitre siffle un retour en zone.

                      à               

Pour qu’il y ait un retour en zone, de la zone avant en zone arrière, 3 conditions doivent être respectées

·      l’équipe contrôle le ballon dans sa zone avant

·      un joueur de cette équipe touche le ballon en dernier dans sa zone avant

·      un joueur de cette équipe touche le ballon en premier dans sa zone arrière

Cette règle s’applique aussi pour les remises en jeu dans la zone avant à la suite d’une violation ou d’une faute personnelle. Par contre, elle ne s’applique pas lors de la remise en jeu au niveau de ligne médiane après une faute technique ou antisportive.

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.


 Les Vingt-quatre secondes

Lorsqu’un joueur prend le contrôle du ballon sur le terrain, son équipe doit shooter et toucher le panier adverse dans un délai de 24 secondes. Après cette limite, le ballon est rendu à l’équipe adverse.

                        à              

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.


 La faute de pied intentionnelle

Lors de la rencontre un joueur ne peut toucher le ballon avec les membres inférieurs. Ce contact peut être fortuit (lors d’une passe, le ballon touche la jambe d’un joueur) ou intentionnel (un joueur frappe ou intercepte un ballon du pied). Lorsqu’il y a une intention manifeste du joueur de toucher le ballon avec les membres inférieurs, il y a une violation qui doit être sifflée par l’arbitre. 

      à     à     


Intervention sur le ballon lors d’un tir au panier

Lors d’un tir au panier du terrain ou d’un lancer franc, aucun joueur, défenseur ou attaquant, ne peut toucher le ballon pendant sa phase descendante, tant qu’il reste au dessus du niveau du panier et qu’il n’a pas touche l’anneau. Le joueur, attaquant ou défenseur, ne peut toucher le panneau ou l’anneau alors que le ballon est en contact avec l’anneau ou est entré dans l’anneau.

Gestes de l'arbitre par rapport au score

Lorsque la violation est commise par un défenseur, le panier est attribué (1, 2 ou 3 points) et le jeu reprend par une remise en jeu à partir de la ligne de fond.

 Lorsque la violation est commise par un attaquant :

        ·      le panier est refusé pour un premier lancer franc

Le panier est refusé après un dernier lancer franc ou un tir du terrain et    l’équipe adverse remet le ballon en jeu de l’extérieur du terrain, à la hauteur de la ligne de lancer franc.

  Chronométrage
Gestes de l'arbitre par rapport au chronomètrage

Les temps-morts

5 temps-morts peuvent être accordés à chaque équipe durant le temps de jeu normal.

2 de ces temps-morts peuvent être accordés à tout moment durant la première mi-temps (1er et 2ème quarts)et 3 peuvent être accordés à tout moment durant la deuxième mi-temps (3ème et 4ème quarts).
 




 

 

 


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