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CHANGEMENT DU REGLEMENT DE BASKETBALL 2005 - 2006
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Si un temps mort ou un remplacement est
demandé avant que la balle soit à la disposition d'un joueur pour une
remise en jeu suite à un/des lancer(s) franc(s), le temps mort ou le
remplacement devra être accordé aux deux équipes si le dernier ou unique
lancer franc est réussi.
-
Si un/des lancer(s) franc(s) est/sont
suivi(s) par une remise en jeu dans le prolongement de la ligne médiane et
est effectué du côté opposé de la table de marque, le temps mort ou le
remplacement devra être accordé après le dernier lancer franc pour les
deux équipes, que le dernier lancer franc soit réussi ou non.
-
Pendant les deux (2) dernières minutes de la
quatrième (4ème) période ou lors de chaque prolongation, si un temps mort
est accordé:
* à l'équipe qui n'a pas marqué après un
panier valide du terrain,
* à l'équipe à qui fut accordée la possession
de la balle dans sa zone arrière,
la remise en jeu, suite au temps mort, devra
être accordée dans le prolongement de la ligne médiane et être effectué du
côté opposé de la table de marque. Le joueur faisant la remise en jeu sera
autorisé à passer la balle à l'un des ses coéquipiers à n'importe quel
endroit sur le terrain de jeu.
Les points

Comment faire la différence entre une faute et une violation ?
Violation ou Faute
ou

Dans les 2 cas,
La faute est un contact avec un adversaire ou un comportement
antisportif.
Pour une violation,
l’arbitre indique à la table suivant les gestes conventionnels la nature
de la violation. La remise en jeu est la sanction normale d’une
violation.
Pour une faute,
l’arbitre indique à la table le numéro du joueur concerné et la nature
de la faute. La sanction peut se limiter à une remise en jeu latérale
ou/et à un ou plusieurs lancers francs pour l’équipe adverse.
à

Lorsque l’arbitre ne peut attribuer la responsabilité d’une violation à
l’une des 2 équipes, il y a un entre-deux sifflé envers deux joueurs
adverses impliqués dans la phase de jeu.
Les fautes

 
Usage illégal des mains
Se produit quant un défenseur place et
maintient sa ou ses mains en contact avec un adversaire (avec ou
sans ballon) pour empêcher sa progression.
Obstruction
Est un contact personnel illégal qui
empêche la progression d'un adversaire (avec ou sans ballon).
Passage en force
Un joueur en possession de la balle
ne peut pousser un adversaire qui à les deux pieds au sol.
Double
Situation au cours de laquelle deux
adversaires commettent une faute l'un contre l'autre presque
simultanément.
Techniques
1. D'un joueur :
> Fautes sans contact avec un
adversaire.
> Lorsqu'un joueur ignore les avertissements des arbitres ou utilise
des moyens tels que :
- irrespect
- langage ou geste offensants
- retarder de jeu en empêchant une remise en jeu rapide
- ne pas lever la main sur demande de l'arbitre quand une
faute est sifflée contre lui.
- quitter le jeu sans autorisation
- s'accrocher intentionnellement et sans raison valable à
l'anneau.
2. D'entraîneurs, d'entraîneurs
adjoints, de remplaçants ou d'accompagnateurs
> Ne peuvent s'adresser de manière
irrespectueuse ou toucher les arbitres, les officiels de la table ou
les adversaires.
Antisportive
Faute personnelle commise par un joueur et qui, selon l'avis de
l'arbitre n'est pas une tentative légitime de jouer directement le
ballon dans l'esprit et l'intention des règles.
Disqualifiante
Tout comportement antisportif
flagrant d'un joueur, d'un remplaçant, d'un entraîneur, d'un
entraîneur adjoint ou d'un accompagnateur est une faute
disqualifiante. Un joueur disqualifié doit réintégrer le vestiaire
ou quitter la salle.
Les
violations

Le ballon hors-jeu
Le ballon et les joueurs doivent rester dans les limites du terrain.
à

Le ballon est considéré hors jeu lorsqu’il touche le sol, un joueur ou
toute autre personne en dehors des limites du terrain.
Qui
est responsable de la sortie du ballon ?
·
Lorsque le ballon touche en premier un joueur en dehors des limites du
terrain, celui-ci est responsable de la sortie.
·
Dans les autres cas, le dernier joueur qui touche le ballon avant sa
sortie du terrain, est responsable du hors jeu.
La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse.
·
La
remise en jeu par l’équipe qui ne contrôle pas le ballon s’accompagne
d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
·
La remise en jeu par l’équipe qui contrôle le ballon ne s’accompagne pas
d’une remise à zéro du chronomètre des 24 secondes sauf si elle fait suite
à une faute intentionnelle de pied.
Le
double-dribble
Le dribble commence lorsqu’un joueur qui contrôle le ballon, le lance,
le frappe, ou le roule au sol et le retouche avant qu’il touche un autre
joueur.
Le dribble se termine dès l’instant où ce même joueur touche
simultanément le ballon avec les 2 mains ou le laisse reposer sur une ou
deux mains.
à

Un joueur ne peut pas dribbler une seconde fois après avoir terminé son
premier dribble sauf si il a perdu le contrôle du ballon (passe ou perte
du ballon, tir au panier, interception par un adversaire).
La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
Le porter du ballon
Le porter du ballon est une autre forme de dribble illégal. Lors d’un
dribble, le joueur en possession du ballon qui se déplace, porte le
ballon de manière illégale.
à

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
Le Marcher
Le marcher est le déplacement illégal d'un ou des deux pieds dans
n'importe quelle direction alors que le joueur détient un ballon vivant
sur le terrain. Plus simplement,
le marcher est la progression irrégulière du joueur avec le ballon.
à
Pour juger de la validité de cette progression, l’arbitre s’intéresse au
pied de pivot du joueur qui ne peut pas quitter le sol avant que le
ballon ait quitté la (ou les) main(s), alors que l’autre pied peut être
levé, déposé ou déplacé dans n’importe quelle direction. C’est le joueur
qui choisit son pied de pivot. Dès qu’un pied est levé, l’autre pied
devient pied de pivot.
Il y a un marcher lorsque le joueur qui contrôle le ballon démarre un
dribble en levant son pied de pivot avant que le ballon n’ait quitté sa
(ou ses) main(s).
Lors d'une passe ou d'un tir au panier du terrain, le pied de pivot (ou
les 2 pieds) peut(vent) être levé(s) mais ne peut(vent) plus retoucher
le sol avant que le ballon n’ait quitté la (ou les) main(s) du joueur.
Le
joueur qui finit son action à l’anneau peut faire 2 pas (lay-up) si il
est en mouvement et 1 pas si il est statique sans commettre de
violation.
Le joueur qui tombe, qui est assis ou allongé sur le sol en ayant le
contrôle du ballon, ou qui prend le contrôle du ballon pendant qu’il est
assis ou allongé sur le sol, commet une violation si il glisse, roule ou
essaie de se relever alors qu'il détient le ballon.
La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
Les trois secondes
En
zone avant, un joueur ne peut théoriquement rester plus de 3 secondes
dans la zone restrictive adverse (raquette adverse) lorsque son équipe
contrôle le ballon.
à

Cette règle est de moins en moins appliquée sauf lorsque le joueur
attaquant « campe » en permanence dans la raquette adverse.
La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point
le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
Les
cinq secondes
Le
joueur étroitement marqué qui détient le ballon ou le remet en jeu, doit
passer ou rouler le ballon, dribbler ou tirer au panier dans un délai de
5 secondes.
à

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
Les
huit secondes
Une équipe qui, dans sa zone arrière, remet le ballon en jeu après un
panier ou une violation de l’équipe adverse, ou une équipe qui reprend
le contrôle du ballon dans sa zone arrière, dispose de 8 secondes pour
passer en zone avant (passer la ligne médiane).
à

La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point
le plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes
Le
retour en zone
Pendant le match le ballon évolue de la zone avant vers la zone arrière
pour repasser dans la zone avant, …Dans certaines occasions l’arbitre
siffle un retour en zone.
à

Pour qu’il y ait un retour en zone, de la zone avant en zone arrière,
3 conditions doivent être respectées
·
l’équipe contrôle le ballon dans sa zone avant
·
un joueur de cette équipe touche le ballon en dernier dans sa zone avant
·
un joueur de cette équipe touche le ballon en premier dans sa zone arrière
Cette règle s’applique aussi pour les remises en jeu dans la zone avant
à la suite d’une violation ou d’une faute personnelle. Par contre, elle
ne s’applique pas lors de la remise en jeu au niveau de ligne médiane
après une faute technique ou antisportive.
La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
Les
Vingt-quatre secondes
Lorsqu’un joueur prend le contrôle du ballon sur le terrain, son équipe
doit shooter et toucher le panier adverse dans un délai de 24 secondes.
Après cette limite, le ballon est rendu à l’équipe adverse.
à
La sanction est une remise en jeu de l’extérieur du terrain, du point le
plus proche de l’infraction par un joueur de l’équipe adverse et
s’accompagne d’une remise à zéro du chrono des 24 secondes.
La faute
de pied intentionnelle
Lors de la rencontre un joueur ne peut toucher le ballon avec les
membres inférieurs. Ce contact peut être fortuit (lors d’une passe, le
ballon touche la jambe d’un joueur) ou intentionnel (un joueur frappe ou
intercepte un ballon du pied). Lorsqu’il y a une intention manifeste du
joueur de toucher le ballon avec les membres inférieurs, il y a une
violation qui doit être sifflée par l’arbitre.
à
à
Intervention sur le ballon lors d’un tir au panier
Lors d’un tir au panier du terrain ou d’un lancer franc, aucun joueur,
défenseur ou attaquant, ne peut toucher le ballon pendant sa phase
descendante, tant qu’il reste au dessus du niveau du panier et qu’il n’a
pas touche l’anneau. Le joueur, attaquant ou défenseur, ne peut toucher
le panneau ou l’anneau alors que le ballon est en contact avec l’anneau
ou est entré dans l’anneau.

Lorsque la violation est commise par un défenseur, le panier est attribué
(1, 2 ou 3 points) et le jeu reprend par une remise en jeu à partir de la
ligne de fond.
Lorsque la violation est commise par un attaquant :
·
le panier est refusé pour un premier lancer franc
.
Le panier est refusé après un dernier lancer franc ou un tir du terrain et l’équipe adverse remet le ballon en jeu de l’extérieur du terrain, à la
hauteur de la ligne de lancer franc.
Chronométrage

Les temps-morts
5 temps-morts peuvent être accordés à chaque équipe durant le temps de
jeu normal.
2 de ces temps-morts peuvent être accordés à tout moment durant la
première mi-temps (1er et 2ème quarts)et 3 peuvent être accordés à tout
moment durant la deuxième mi-temps (3ème et 4ème quarts).
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